这一切都在说明旧王朝的铁锥型攻击平台没有被厄灾影响,依旧可以正常运行,旧王朝拥有对新王朝绝对碾压的实力,在此次行动中占据绝对优势地位,新王朝只有被动挨打的份,为数不多的反击对于旧王朝来说,可能和挠痒痒差不多!
新王朝的战斗群变得更加分散,想要用这种方式拖延时间,铁锥型攻击平台攻击转向需要时间,在攻击到其他战斗群之前,就会浪费一些攻击效果,只要能撑过这段时间,突袭部队就能继续向旧王朝阵地前进,靠在旧王朝部队的身上,然后尝试缠在旧王朝身上,用旧王朝的宇宙当作掩体,在最开始的时候拥有建立前沿阵地的能力,为后方使用星门增援前线做准备。
突袭部队的跳跃式前进在靠近旧王朝阵地之后,就无法进行虚空跳跃,只能顶着铁锥型攻击平台的干扰,在虚空中航行,速度相比之前也慢上一些,开始进行攻坚工作,虽然要顶着旧王朝的猛烈火力,但没有其他办法,自己这边在科技上就是要落后,能做到这些就不错了,就新王朝遇到的文明中,除了深渊,就没一个还能在铁锥型攻击平台的封锁下继续进行虚空航行的,都要被定在原地,动都动不了,只能像个刺猬一样保住自己,靠着自己携带的武器,完成最后的反击。
如果跨宇宙引擎质量差,那就根本没法维持数据场的存在,将要直面虚空的侵蚀,被虚空吞噬,重新回到娘胎里。
在进入到旧王朝阵地后,新王朝所有人再次紧张起来,现在就是此次任务中最危险的阶段,被铁锥型攻击平台困住,速度大幅度下降,更加容易被铁锥型攻击平台拦截,而且铁锥型攻击平台还有点射模式和散射模式,点射模式能够精确点掉战斗群,攻击速度也能提升上来,散射模式能够在前方制造一片弹幕,对前方所有目标进行攻击。
虽然这两种模式在攻击距离上相对于照射模式较短,但新王朝部队都踏进铁锥型攻击平台的影响范围了,也意味着进入到点射模式的攻击范围,再往前,就是散射模式,会被铁锥型攻击平台平等的攻击,所有战斗群都会受到影响。
但散射模式是通过将原本的能量扩散出去,实现对前方所有目标攻击的目的,所以在对单体目标的攻击威力上会严重下降,哪怕是按照照射模式的标准进行蓄力,威力也不够摧毁新王朝的部队,只能起到拖延的作用,且旧王朝的攻击也会被扩散出去的攻击影响,而且因为距离铁锥型攻击平台更近,很有可能就拦住了一些原本要攻击到新王朝部队的攻击。
所以散射模式反而更加安全,只会影响新王朝部队的前进速度,这种aoe攻击只能用来清杂,面对新王朝的部队起不到太大的作用。
就是不知道旧王朝会不会用散射模式,如果用了,那么新王朝的压力将会大大减少,最多就是慢点到旧王朝阵地。
可惜,在场所有使者都能想到,旧王朝不会这样做,因为这样做没有任何用,铁锥型攻击平台的数量不够,无法达成质变,没法用散射模式来制造一面让新王朝突击部队无法逾越的墙壁,在现在这种情况下,使用散射模式就是在浪费能量和时间,屁用没有,反而会让自己的攻击效果减弱,起到事倍功半的效果。
旧王朝唯一会选择的就是点射模式,一点点的消灭掉新王朝的部队。
和新王朝的使者们猜的大差不差,旧王朝选择了点射模式,但是铁锥型攻击平台一开始没有直接摧毁新王朝战斗群,而是让战斗群遭受巨大的冲击,数据场变得不稳定起来,这是为了寻找一个能够用刚刚好比摧毁新王朝战斗群多那么一些的能量,既能摧毁新王朝战斗群,又能节省能源,避免了资源的浪费,因为旧王朝清楚的知道,新王朝的部队肯定不会坐以待毙,必然会扔出诱饵,或者是其他的什么手段,干扰自己的探测设备,自己必须要以尽可能快的速度进行攻击,不然就要让新王朝保留更多的战斗力。
新王朝战斗群在数据场要开始撑不住的时候,开始向外抛射诱饵弹,制造足够强大的数据场,模拟战斗群本身产生的数据,还有战斗群在虚空中航行产生的数据,欺骗旧王朝的探测系统,让旧王朝的铁锥型攻击平台锁定到错误的目标上,将后续的攻击投送到那些诱饵弹上,增加新王朝战斗群在接近旧王朝阵地前保留更多战斗力的可能,为后续战斗增加更多可能性。
这是新王朝这些战斗群少数能够使用的办法了,剩下的就看自己的数据修改能力够不够强了,能够掩盖自身数据在虚空中流动的迹象,同时遮掩自己携带和产生的庞大数据,躲避旧王朝探测设备的锁定,将被锁定的可能撇到诱饵弹身上。
唯一的问题就是诱饵弹的数量有限,这些诱饵弹为了模拟每个战斗群的数据,结构复杂,哪怕是能直接用数据转换,也不能很快制造出很多,所以新王朝战斗群需要抓住机会,在需要绕路的情况下,以最快的速度抵抗旧王朝阵地,和旧王朝打白刃战,让铁锥型攻击平台只能继续攻击后方已经重新布置好的宇宙。
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