他谨慎地向前走去。
脚下的青石板湿滑异常,每一步都要格外小心。
墙壁上渗出的暗红色液体越来越多,渐渐汇聚成细小的溪流,沿着墙根流淌,散发出淡淡的铁锈味。
水腥气和霉味也越来越重,几乎令人作呕。
走到岔路口。
左边和右边,各有一条延伸向雾气深处的巷道,看起来别无二致。
但在路口中央的地面上,却镶嵌着两块微微发光的石板。
左边石板上,粗糙地刻着一个波纹状的图案,旁边有一个小小的、正在向下滴水的石刻凹槽。
右边石板上,刻着几道代表风的线条,以及几块嶙峋的石头图案。
而在他的正前方,原本应该是墙壁的地方,浓雾剧烈翻滚,向两侧分开,露出了两扇……门。
不是现代的门,更像是古老的、镶嵌在砖墙上的木质门板。
两扇门都虚掩着,门缝里透出截然不同的气息。
左边那扇门,门板潮湿发黑,布满水渍和滑腻的青苔,门缝里不断有冰冷的、带着浓重腥味的水汽渗出,隐隐还能听到极其微弱、仿佛从极深远处传来的“咕噜”水声。
右边那扇门,门板干裂粗糙,蒙着厚厚的、灰黄色的尘土,门缝里漏出的是干燥、炙热的风,带着沙砾摩擦的细微声响。
水潭。荒凉戈壁。
意识中自然而然地浮现出这两个场景的名称。
这就是剩下的两个挑战场景。
他必须选择其中一个进入。
几乎没有犹豫,陈默走向了左边那扇潮湿的门。
戈壁的干旱与暴晒听起来同样危险,但未知的水下环境,结合这条巷子无处不在的水汽和腥味,似乎隐藏着更直接、也更符合“惊悚”定义的恐怖。
而且,他隐约有种感觉,选择与水相关的场景,或许能触发些什么。
他伸出手,轻轻推开了那扇潮湿的木门。
“吱呀——”
刺耳的、仿佛锈蚀了百年的门轴转动声,在寂静的巷道中格外清晰。
一股更加冰冷、腥咸的水汽扑面而来,中间还夹杂着一丝若有若无的……甜腻的腐臭。
门后,并非另一个房间或巷道。
而是一个向下延伸的、粗糙石凿的台阶,台阶上覆盖着滑腻的藻类和不明粘液,一直通向下方深不可测的黑暗。
浓重的水汽正是从下方涌上来的,其中夹杂的腐臭也越发明显。
台阶两侧的墙壁,是天然的石壁,湿漉漉的,不断有冰冷的水珠滴落。
墙壁上,间隔很远才有一盏嵌在石龛里的、燃烧着幽绿色火苗的油灯,提供着极其有限、且将一切都映照得鬼气森森的照明。
陈默深吸一口气(尽管这空气令人不适),踏上了向下的台阶。
台阶很滑,他必须扶着冰冷湿滑的石壁才能稳步下行。
越往下,温度越低,水汽越重,那股甜腻的腐臭味也越发浓郁,几乎凝结在空气中。
幽绿的灯光下,可以看到石壁上开始出现一些奇怪的痕迹——像是用指甲疯狂抓挠留下的深深刻痕,大片大片喷溅状的、已经变成黑褐色的污渍,还有一些模糊的、用某种红色颜料涂画的、难以辨认的扭曲符号。
台阶仿佛没有尽头。
时间感和空间感在这里变得模糊。
只有不断重复的向下、湿滑、阴冷、恶臭,以及那越来越响的、从下方传来的“咕噜”水声。
不知道走了多久,台阶终于到了尽头。
眼前是一个巨大的、天然形成的地下洞窟。
洞窟的大部分空间,被一潭幽深、漆黑的水所占据。
水面平静得可怕,如同黑色的镜面,倒映着洞窟顶部垂下的、密密麻麻的钟乳石,以及石壁上那些幽绿的油灯火光。
水面之上,弥漫着一层薄薄的、灰白色的寒雾,让一切都显得朦胧而不真实。
水潭的边缘,是粗糙的岩石,布满了湿滑的苔藓。
靠近水边的一块较为平整的岩石上,似乎放着什么东西。
陈默走近,警惕地观察着四周。
洞窟里除了水声和自己的呼吸声,再无其他声响。
但那种被窥视的感觉,却比在巷道中强烈了十倍!仿佛这漆黑的水面之下,有无数的眼睛,正透过水面,冷漠地注视着他的一举一动。
他看向岩石上的东西。
那是半张面具。
质地非金非木,触手冰凉,呈现出一种惨白的骨色。
面具只有右半部分,雕刻得极其精美,却又透着说不出的诡异——右眼的空洞被雕刻成微微睁开的、狭长的形状,眼尾微微上挑,带着一种悲悯与邪异混合的神韵;脸颊部分有一些细腻的、如同泪痕般的纹路;边缘是残缺不齐的裂口,仿佛是被人生生撕扯下来的。
这面具……陈默想起来了。
之前意识中闪过的提示,完成挑战获得的奖励,似乎就是“半张面具”。
看来这就是其中之一。
他犹豫了一下,伸出手,拿起了那半张面具。
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