老三显然也是看出了林东没有跟上他的思路,便询问道:
“东哥,你觉得这次的新版本,怪物为什么这么强呢?”
林东皱眉道:“这有什么问题吗?”
“当然有问题了呀!”老三一脸诧异的看着林东,“东哥你之前不是教过我吗?就是关于游戏版本更新,还有游戏币回收机制的关系。”
“噢?”
林东顿时想起之前的事情,那是刚高考完,林东、大聪明、老三刚回归游戏的时候。
当时聊起“龙血短刃”任务。
林东就给老三和大聪明讲解过,这里面蕴含的游戏运营智慧。
就是在游戏版本陆续更新后,游戏币的产出一定会供大于需。
这个时候就要抓住用户痛点,开辟出新的游戏币回收机制,才能保证游戏内的经济系统一直完美闭环,不会因为游戏币过剩,导致游戏内的经济系统逐渐失衡,影响游戏寿命。
所以林东当时狠狠的夸了这个任务几句,没想到让老三给记住了。
林东不解得看着老三:“游戏币回收机制和祝福油,这两者存在什么关系吗?”
“东哥你考我是吧?!”老三反手挠了挠腮帮子,表情有些纠结。
“我先想想怎么说哈!”
老三一只手胡乱比划着,一边断断续续的说着自己的思路:
“就是新的游戏币回收机制嘛!”
“当时1.30版本出了‘龙血短刃’的任务,消耗了相当多的游戏币,所以金价一直维持得很好。”
“到了1.40版本,又有不少小号对极品龙血短刃有需求,所以金币的消耗量也不少。”
“但是到了现在这个阶段,暑假里才开始玩游戏的那些新玩家,现在等级也不低了,每天游戏币的产出都是比消耗大上不少的。”
“所以最近的金价一直在掉,游戏官方也必须继续开辟出一个全新的金币回收机制出来……”
老三说到这里,思路逐渐清晰了起来。
“新版本的怪物这么难,那肯定是逼着玩家去提升属性啊!既然祖玛级的装备属性不够,那肯定就要从幸运上面想办法!”
“就像之前把战神油加入杂货铺一样,游戏公司只要把祝福油也加入到杂货铺里,定价高一点,那消耗起游戏币来,不就跟碎钞机似的了?”
“而且这样做,祝福油的产量也不再受限制了,一些比较肝的纯搬砖玩家,慢慢的攒金币,也能打造出属于自己的终极武器。”
“这样,纯看机率才能爆出来的运二项链,不就成了稀缺商品了嘛!”
老三说到这里,激动得直拍大腿:“对对对!就是因为‘游戏币回收机制’的存在,祝福油在新版本里,绝对是最适合成为消耗金币的系统商品!这么说不光是运二项链,金币恐怕也会涨价吧!?”
说着就一脸期待得看向林东。
林东也是被老三的一番推理给搞懵了,但沉下心来思考片刻,这特么真的是逻辑完全闭环,一点毛病都没有!
林东是局限于重生的经验,一直在以未来视角看待现在的问题。
但是很多事情因为自己的影响,早就跟上辈子的发展路线完全不一样了!
就像是这个似是而非的《虎卫传说》版本,上辈子那是盛大游戏被娱美德逼得没法,又是抄又是改的,勉强上线了一个不太成熟的版本。
但当年的传奇是真正的天下无敌,上辈子《虎卫传说》的成功,其实很大一部分原因就是市面上没有竞品而已,论真实的版本质量,其实未必有多么优秀。
但这辈子的盛大游戏,在得到了娱美德完完全全的游戏资料之后,又整出了这样一样难度更加超标的新版本,说是设计失误,真就不符合逻辑了!
想想之前1.30版本出现的龙血短刃任务,既然那么早的时间,盛大游戏里就已经有人注意到了游戏币的回收问题。
如今盛大游戏兵强马壮,游戏部里能人无数,自然是不可能放任游戏币继续泛滥下去。
所以按照老三的思路,如果赤月系怪物那超标的难度,是游戏公司刻意为之,是在用新版本的毕业级装备,倒逼着玩家们去喝祝福油。
而祝福油就和老三猜测的一样,放到杂货店中高价出售,那立刻就会成为一个足以吞噬无数金币的“超级黑洞”。
因为封魔谷的存在,普通玩家早就摆脱了“上顿不接下顿”的贫穷感,而是在练级之余小有积蓄。
这下新版本一开,顶尖公会为了打造运九法师疯狂撒币,土豪收金收得痛快,普通玩家打金打得爽快。
游戏内的经济循环,将形成一个以“祝福油”为核心的长期消耗点,这下就跟老三说的一样。
普通玩家也有打造终极武器的机会了!
因为祝福油再也不是真金白银的土豪专属,普通玩家攒攒游戏币也是能博上几十瓶的。
一旦游戏内打造运七武器的风潮形成规模,那与之配套的运二项链,那可不得涨疯了嘛!
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