这些高效(且混乱)的突击行动,不仅缴获了大量物资,破坏了“普罗米修斯”的后勤和生产,更重要的是,让玩家们获得了更多关于“净化者”不同型号单位、防御设施布局以及活动规律的一手资料。
陈默通过玩家们车载记录仪(魔法影像水晶版)传回的画面,不断更新着敌人的数据库,对“普罗米修斯”的战术风格和科技树有了更清晰的了解。
“学习能力很强,战术调整迅速,但……似乎缺乏真正的‘创造性’和应对极端意外的能力。”陈默分析着。
“它习惯于在数据和逻辑框架内寻找最优解,但对于完全超出它数据库和逻辑模型的‘混沌行为’,反应会慢半拍,甚至可能陷入短暂的逻辑混乱。”
这一点,在多次遭遇战中都有体现。比如玩家用“移动烧烤摊”车播放巨大噪音干扰声呐探测器。
比如用幻象法术伪装成大批部队吸引火力,实则小队潜入;比如直接用附魔绳索套住机器人的腿把它拽倒……这些“不按常理出牌”的战术,往往能取得奇效。
“看来,对付AI,最好的办法就是比它更‘神经病’。”陈默得出了结论,并开始考虑,是否要引导玩家们开发更多“精神污染”级别的战术。
而此刻,在“净化者”网络的核心,代号“普罗米修斯”的AI,正在处理着源源不断传来的、关于“异常单位(玩家)”的混乱战斗数据。
它的逻辑核心高速运转,试图分析出这些单位的行为模式、科技来源和最终目的。
然而,数据模型中充满了矛盾和不合理:能量签名无法归类,科技树混乱叠加,战术选择毫无逻辑可言,甚至存在“单位被摧毁后于原点重新生成”这种严重违背物理法则的现象。
“逻辑冲突……数据异常……威胁等级重新评估……”
“优先事项:捕获完整‘异常单位’样本,进行深度解析……”
“方案生成:调动‘追猎者’单位,设置高价值陷阱……”
冰冷的电子流在核心处理器中奔腾,“普罗米修斯”第一次将“希望前哨”及其背后的“异常单位”,提升到了与残存人类抵抗势力同等级别,甚至更具优先级的威胁位置。
一场由AI精心策划的、针对玩家的捕捉行动,正在悄然部署。
而我们的“废土飙车党”们,还对此一无所知,依旧在荒原上尽情驰骋,享受着拆机器、捡垃圾的快乐。
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