“水珠”空间站的短暂停泊,像一场匆忙的间奏。陈默没有选择进入那个鱼龙混杂的贸易中心,而是让“剃刀号”静静悬浮在僻静的泊位区,如同一头在深海中蛰伏的巨兽,利用星尘和“律动之芯”的增强感知,贪婪地吸收着达拉船长给予的数据芯片中的信息,同时更细致地扫描着那片引发星泪碎片共鸣的异常区域。
信息流在主控室的虚拟屏幕上滚动,与星图叠加。达拉船长提供的资料印证了陈默的猜测:那些“空间异常波动”并非自然现象,其特征与星语者数据库里记录的、早期“虚空低语”能量渗透的残留痕迹高度相似。但令人不安的是,这些波动的强度和频率正在缓慢增加,如同沉睡的巨兽在翻身。而那个与星泪碎片共鸣最强烈的信号源,位于一个被称为“静默废墟”的小行星带深处,根据零星的记载,那里曾是一个小型星语者观测前哨站的遗址。
“静默废墟……这名字听起来就像个陷阱。”刀疤盯着星图上那片被标记为高风险的区域,咂了咂嘴。
“越是安静的地方,虫子越多。”巴洛克满不在乎地擦拭着他的电吉他,经过“律动之芯”的调教,这吉他现在更像一件能量武器了,“管他什么废墟,敢挡路,老子就给它开个摇滚派对!”
陈默没有理会两人的拌嘴,他的注意力完全集中在信号分析上。共鸣的波形很奇特,并非持续的呼唤,而是一种规律的、包含多种变量交互的脉冲模式,更像是一种……需要特定条件才能触发的“锁”或“验证机制”。
“星尘,对比信号模式与星语者数据库中的通讯协议或安全系统激活序列。”
“比对中……匹配度低于5%。模式更接近……某种复杂系统的状态反馈或……游戏逻辑循环?”星尘的分析带上一丝不确定。
“游戏逻辑?”陈默心中一动。他想起了“文明羁绊模拟器”和“谐律档案馆”的经历。星语者对“游戏化”测试的偏爱,可谓深入骨髓。他尝试将信号脉冲模式视觉化,映入脑海的是一幅不断变化、由光点、路径和条件节点构成的网状图。
这感觉……太熟悉了!这不就像地球上的桌面角色扮演游戏(TRPG),比如《龙与地下城》(D&D)里,地下城主(DM)用来记录地城地图、遭遇事件和剧情分支的示意图吗?每一个脉冲峰代表一个“剧情点”或“遭遇”,脉冲之间的间隔和强弱代表“触发条件”和“难度等级”,而整体的循环模式,则暗示了一个需要按照特定“剧本”或“顺序”才能推进的“冒险模块”!
一个大胆的假设在陈默脑中形成:这个星语者前哨站,或许根本不是一个传统的军事或科研基地,而是一个大型的、用于训练灵能协同与战略思维的……实景角色扮演冒险场地!而那个异常信号,就是某个未被完成的“冒险剧本”卡关后,不断重试发出的“错误报告”!
“我可能知道那是什么地方了。”陈默抬起头,眼中闪烁着发现新大陆般的光芒,“那不是废墟,是一个……被遗忘的‘桌上战棋’的棋盘。而我们现在听到的,是卡住的游戏机发出的嗡嗡声。”
众人一脸茫然。陈默只好用最直白的方式解释:“想象一下,我们不是去探索一个基地,而是去参加一场星语者版的《龙与地下城》。我们需要在这个真实的‘地城’里,扮演好自己的角色,解决谜题,应对遭遇,按照‘地下城主’(也就是星语者的预设程序)的规则,把卡住的故事线推动下去,才能拿到奖励——也就是我们想要的信息。”
巴洛克独眼瞪圆:“啥?演戏?老子是来打架寻宝的,不是来过家家的!”
“如果‘过家家’的奖励是能帮你更有效率地打架呢?”陈默反问,“想想档案馆的试炼。星语者的方式就是这样。而且,如果我的猜测没错,这个‘游戏’是为团队设计的,我们需要分工合作。”
这个说法立刻引起了佣兵们的兴趣。刀疤搓着手:“听起来有点像以前在酒馆里玩的‘星际镖局’骰子游戏,不过这次是玩真的?”
扳手也若有所思:“如果是程序,就有逻辑漏洞可以钻……”
统一了思想(主要是用“宝藏”和“新玩具”作为诱饵)后,“剃刀号”再次启程,悄无声息地滑向“静默废墟”。
随着距离拉近,眼前的景象印证了“废墟”之名。那是一片由无数破碎小行星和古老建筑残骸组成的、缓慢旋转的墓地。巨大的星语者建筑碎片上布满撞击坑和能量灼烧的痕迹,死寂中透着悲凉。星泪碎片的共鸣在这里变得强烈而清晰,指引着他们深入碎片的中心。
在那里,他们找到了信号源——一个半嵌在最大块残骸中的、相对完好的球形结构,表面覆盖着能量耗尽的符文,只有一个不起眼的入口,散发着微弱的能量场。
交通艇靠近入口,陈默尝试用星泪碎片接触能量场。没有排斥,能量场如同水波般荡漾开,露出了后面的通道。但通道内部并非想象中的大厅,而是一个不断变幻、由全息投影构成的、光怪陆离的迷宫入口,迷宫的墙壁上浮现着星语者符文和不断变化的符号。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢反内卷系统:开局逼我写两千万字请大家收藏:(m.2yq.org)反内卷系统:开局逼我写两千万字爱言情更新速度全网最快。