“但那样我们的指挥系统会彻底混乱!”一位老将军反对,“战争需要纪律和秩序,不能靠扔硬币决定!”
“不是完全靠扔硬币,”涡旋摇头,“是……在‘确定性决策’和‘随机决策’之间,建立一个动态平衡。当情报确信度高时,使用确定性决策;当情报存在疑点、或涉及敌人可能设陷阱的领域时,引入随机性。”
他调出一段模拟演示:
战场上有三条可能的进攻路线,秩序军团释放信息暗示路线A最弱。联军情报系统分析后,给出“路线A防御薄弱概率:72%”的评估。
按照传统决策,指挥官会集中兵力进攻路线A。
但在混沌决策模型下,系统会生成一个随机权重:基于72%的概率,给予路线A更高的进攻优先级,但不是100%。同时,路线B和C也保留一定的攻击可能性。
“这样,”涡旋说,“即使敌人真的在路线A设下陷阱,我们也不会全军覆没。而如果路线A确实是弱点,我们依然能取得战果,只是效率可能稍低。”
“但效率降低,在战争中可能就是生与死的区别,”另一位参谋质疑。
“但如果落入陷阱,效率就是负数,”风行云突然开口,他盯着那个模型,眼中闪着思考的光,“我同意涡旋的想法。这不只是战术调整,这是……思维模式的根本转变。”
他站起来,走到全息台前:“我们一直在用‘理性’对抗‘超级理性’。但我们忽略了一点:真正的智慧,不是无限优化理性,而是知道理性的局限,并在适当的时候……超越理性。”
“什么意思?”
“意思是,”风行云环视众人,“当敌人已经进化到能计算我们所有理性决策时,我们唯一的出路,就是做出一些……无法被计算的决定。”
会议持续了三个小时。最终,韩枫拍板:建立一个实验性的“混沌-理性混合指挥系统”,在三个前线防区进行测试。
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第一测试区:破碎回廊防线
这里由林启的蜂群舰队驻守。接到新系统的测试任务后,林启将舰队指挥官们召集起来。
“新的决策规则很简单,”林启解释,“当接收到敌军情报时,你们会得到两个指令:一个是基于理性分析的‘建议攻击目标’,另一个是‘随机权重因子’。你们需要将两者结合,做出最终决定。”
他举了个例子。
监测到秩序军团的一支运输舰队正在通过“γ-7小行星带”,这是绝佳的伏击机会。理性分析建议:立即出动三个蜂群小队进行拦截。
但同时,系统会生成一个随机权重:这次行动的“风险调整系数”是0.63。意味着指挥官需要将原本100%的执行决心,下调到63%,同时考虑其他可能性——比如,这可能是个陷阱。
“这怎么操作?”一个小队指挥官困惑。
“就是……凭感觉,”林启苦笑,“如果你觉得‘这可能太顺利了,像个陷阱’,那就减少投入的兵力,或者改变伏击位置。如果你觉得‘机会难得,值得冒险’,那就按原计划执行。”
“这不又回到靠指挥官直觉了吗?”
“对,但直觉现在有了‘官方授权’,”林启说,“以前凭直觉决策可能会被批评为‘不专业’,但现在,这是战术条例的一部分。”
第一次实战测试很快到来。
秩序军团的一支主力部队在防线外集结,明显准备发动进攻。同时,联军监听站截获了一段通讯:“我军将在二十四小时后,从‘天鹰峡谷’区域发动主攻。”
理性分析显示:这段通讯的加密等级很高,像是真实作战计划泄露。而且“天鹰峡谷”确实是防线的薄弱点。
按照传统,联军应该立即向天鹰峡谷增兵。
但在混沌-理性混合系统下,每个防区指挥官得到了不同的“随机权重”。有的权重偏向相信情报,开始调兵;有的权重偏向怀疑,按兵不动;有的甚至反向思考——既然敌人泄露了进攻方向,那真实进攻方向可能是其他地方。
二十四小时后,秩序军团确实发动了进攻——但不是从天鹰峡谷。
主攻方向是“熔岩星云区”,一个完全出乎意料的区域。那里的防御相对薄弱,如果真的被集中攻击,防线很可能被突破。
但奇妙的是,由于混沌决策系统的随机分配,熔岩星云区恰好有一位权重“极度怀疑”情报真实性的指挥官驻守。他没有因为天鹰峡谷的情报而分兵,反而加强了本区域的防御。
结果,秩序军团的主攻在熔岩星云区撞上了一堵意料之外的铁壁。
而天鹰峡谷那边,虽然确实有小股佯攻部队,但完全构不成威胁。
“第一次测试,成功,”战报传来时,林启松了口气,“我们没有被误导,反而因为‘不理性’的决策,避免了重大损失。”
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第二测试区:白虎壁垒医疗后勤线
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