sendCommandFeedback(默认true)——玩家执行命令的返回消息是否显示在聊天栏
showcoordinates(默认:true)——是否在聊天框区域持续显示玩家所在的坐标[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“显示坐标”)
tntexplodes(默认:true)——TNT是否爆炸。注意,这并不会影响到TNT矿车和末影水晶。[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“TNT爆炸”)
(数字游戏规则)
randomTickSpeed(默认值:1[基岩]或3[JAVA])——每二十分之一秒(一游戏刻)每个区块中发生的方块事件的频率,简单来说就是值越大,方块变化速率越快。(基岩版设置界面有,为“随机刻速度”)
下面我说一下,随机刻的最高值是4096,也就是2的12次方。随机刻不要改太高,不然——你会被卡得够呛的。但如果你的设备撑得住,那么你将会看到万物疯狂生长、生机勃勃的景象。
spawnRadius(默认值:10[Java]或5[基岩])——新进入服务器玩家和没有自己重生点玩家重生时距离世界出生点的最大距离,调成0可以让玩家准确生成在世界出生点
还有一点,我说一下一个小知识,Minecraft Java版对于大小写的要求十分严格,而基岩版较为宽松。
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/gamerule历史
Java版
1.4.2[12w32a]——加入了/gamerule,同时加入了doFireTick(火焰蔓延)、mobGriefing(生物破坏)、keepInventory(保留物品栏)、doMobSpawning(生物生成)、doMobLoot(生物掉落)、 doTileDrops(方块掉落)、mandBlockOutput(命令方块输出)规则。
1.6.1——加入了naturalRegeneration(生命恢复)、doDaylightCycle(时间流逝)规则。
1.8——加入了logAdminCommands(记录指令日志文件)、showDeathMessages(显示死亡信息)、randomTickSpeed(随机刻)、sendCommandFeedback(保存命令方块输出)规则。加入了创建虚拟规则的能力。
1.8.1——加入了doEntityDrops(实体掉落)规则,同时,doTileDrops不再影响实体。
1.9——加入了spectatorsGenerateChunks(旁观者区块加载)、spawnRadius(重生半径)、disableElytraMovementCheck(检查鞘翅飞行)、doWeatherCycle(天气变化)和maxEntityCramming(实体推动伤害)规则。
1.12——加入了doLimitedCrafting(配方解锁)、maxCommandChainLength(命令链链上限)、announceAdvancements(显示进度)、gameLoopFunction(高频执行函数)规则。
1.13——不再接受未知值(自定义游戏规则)。现在会对值进行类型检查。移除了gameLoopFunction规则。
1.14.3——加入了disableRaids(玩家攻击)、reducedDebugInfo(简化调试界面)规则。
1.15——加入了doInsomnia(幻翼生成)、doImmediateRespawn(立即重生)、drowningDamage(窒息伤害)、fallDamage(跌落伤害)和fireDamage(火焰伤害)规则。
1.15.2——加入了doPatrolSpawning(控制灾厄巡逻队生成)和doTraderSpawning规则(控制流浪商人生成)。
1.16——现在创造世界时可以编辑游戏规则。加入了forgiveDeadPlayers(激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态)和universalAnger(激怒中立生物是否攻击任何玩家)规则。
1.17——加入了freezeDamage(是否承受冰冻伤害)、playersSleepingPercentage(跳过夜晚所需玩家睡觉百分比)规则。
携带版
1.0.5——加入了/gamerule。同时加入了drowningDamage、fallDamage、fireDamage、pvp(玩家间攻击)规则。
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