就可以将最穷的玩家显示在列表最上方的位置。
如果你仔细看了setdisplay的格式,你会发现“计分项名称”这个参数是选填的。那如果不填会发生什么?
重置该位置,也就是取消显示计分项在该位置。比如:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
就可以让右侧一栏重回清净。
通过modify的rendertype我们还可以修改指定计分项的分数显示时的样子。Mojang给了我们两个选择:hearts(生命值)和integer(数值)。
比如:
/scoreboard objectives modify coin rendertype hearts
就会将coin计分项中每名玩家的分数以生命值的形式显示出来。
需要注意的是,生命值形式仅支持Tab玩家列表。
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在Java1.13更新前,计分项的复合准则并不是这样,而是:
<一级准则>.<二级准则>.[次一级准则].[次二级准则](1.13更新前)
复合准则也并不是完全和统计菜单的数据绑定。在1.13更新前,复合准则具体有如下内容:
achievement.<成就ID>——(1.12版本中被移除)以一个玩家达成指定成就数量作为值。比如achievement.diamonds就是“钻石”成就的达成次数。这个成就的达成次数是什么意思呢?举个例子,你获得到1块钻石,就达成了“钻石”成就1次。如果你再次获得一块钻石,虽然游戏不会告诉你你又一次达成了“钻石”成就,但是你实打实地达成了这个成就两次。由于Minecraft Wiki会慢慢舍弃旧游戏内容,我就把成就ID全放这了,具体指的是什么成就自己扔进生草机里翻译:“acquireIron“、“bakeCake“、“blazeRod“、“bookcase“、“breedCow“、“buildBetterPickaxe“、“buildFurnace“、“buildHoe“、“buildPickaxe“、“buildSword“、“buildWorkBench“、“cookFish“、“diamonds“、“diamondsToYou“、“enchantments“、“exploreAllBiomes“、“flyPig“、“fullBeacon“、“ghast“、“killCow“、“killEnemy“、“killWither“、“makeBread“、“mineWood“、“onARail“、“openInventory“、“overkill“、“overpowered“、“portal“、“potion“、“snipeSkeleton“、“spawnWither“、“theEnd“、“theEnd2“。
stat.<内容>——对应1.13更新后的“minecraft.custom:
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