/execute @e[type=armor_stand]~~~ teleport @e[type=armor_stand,r=3,rm=1]~~10 ~
游戏先解析『execute @e[type=armor_stand]~~~』得到如下结果:
execute---A----------B
------------↓
-------40·60·29
然后以A为执行者,解析『teleport @e[type=armor_stand,r=3,rm=1]~~10 ~』,得到了如下指令:
/teleport 盔甲架B的UUID 40 70 29
运行上述指令,盔甲架B被传送至(40,70,29)处。随后游戏以B为执行者,先解析执行地点参数『~~~』,得到如下结果:
execute---A------------------B
------------↓------------------↓
-------40·60·29---------40·70·29
--将B传送至40·70·29
接下来,游戏以B为执行者,再次解析指令,得到如下内容:
选择器'@e[type=armor_stand,r=3,rm=1]'什么都没找到
没错,由于B被传送到了(40,70,29),因此目标选择器就选不到A,自然就无法执行指令。最终,正如我们在最开始以正常思维分析的那样,得到了如下结果:
A会先将B传送到自己上方10米的位置,B由于处于那个位置无法选取到A来传送,最终仅仅B会被传送到A的上方10米处。
虽然在Java1.13更新后,我们的『正常思维』没用了,但在Java1.13以下版本还是很准的。
那在基岩版呢?
作者在基岩版也测试过了(用的上面的两个盔甲架tp法),确认基岩版不管是旧版还是新版(1.19.10更新的)的execute,都是会得到和Java版1.13以下版本一模一样的数据。
其中,对于目前还在测试的新版execute,用的是如下指令:
execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp @e[type=armor_stand,r=3,rm=1]~~10 ~
也就是说,如果你在基岩版运行上面套了3层execute的生成指令,在初始实体数为2的情况下,也会得到有2048个实体的纟
......
......
......
:(
你的电脑遇到问题,需要重新启动。
我们只收集某些错误信息,然后为你重新启动。
......
......
......
——附录:跟本章有关系的MCBBS帖子原链接
(上述帖子均已被MCBBS论坛系统自动关闭)
喜欢Minecraft指令手册请大家收藏:(m.2yq.org)Minecraft指令手册爱言情更新速度全网最快。