这将会加载出一个相对于x、z轴镜像的,顺时针旋转270°的,只有90%完整度的,种子为『What_is_up』的你家。
『动画模式』参数可以填写两个值:block_by_block(按照方块放置)和layer_by_layer(按照层数放置),并不能选『无』。只不过你不填写『动画模式』参数的话,不就不会有动画了吗。『动画时长』参数也是指定加载动画的时长,单位也是秒。举个例子:
/structure load home ~~~ 0_degrees none block_by_block 20
这将会在20秒内一个方块一个方块地把你房子搭建出来。
最后,让我们尝试删除保存着你房子的结构,来实现不重进游戏也能够加载村民的房子:
/structure delete home
然后你就会发现一件事情——村民的房子也被删掉了。
没错,delete子命令不会管你是内存还是磁盘,只要有叫这个名称的结构就会删掉。也就是说,运行上述指令,会同时删除掉内存和磁盘中的home结构。
这就是本章的全部内容了。
附表:/structure历史
基岩版
1.16.100——加入了/structure
1.16.210——/structure新增了delete子命令,可以删除已保存结构
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