我们知道,在Minecraft中,玩家视野的边缘是由一个个区块组成的。但为什么我们一般不会看到棱角分明的区块,而是只会看到圆润的天边呢?
答案很简单——Mojang为了优化玩家体验,在玩家视野的边缘套上了一层迷雾。
在白天时的主世界仔细观察天边,你就会发现尽管天空是湛蓝的,但天边的颜色却是浅蓝的,浅蓝往上和湛蓝有一个较为明显的过渡分界线。这个分界线就是迷雾和天的分界线,往下是迷雾,往上是天。
那有没有什么东西能够更改天和迷雾的颜色呢?或许有些人更喜欢红色的天空?
你可以通过材质包来修改天的颜色,甚至把天改成一些奇怪的图片都行,但是迷雾可不关材质包什么事情。那对于迷雾我们该怎么办呢?
在基岩版,你可以使用/fog指令,来为指定的玩家添加上指定的迷雾效果。不同的迷雾效果具有不同的颜色,这样子就可以实现更改迷雾的颜色。
/fog
作用:更改指定玩家的迷雾效果
存在版本:基岩版1.16.100-今
需要权限等级:基岩版-1
需要作弊:是
格式:
/fog <目标玩家> push <迷雾ID><迷雾设置ID>
/fog <目标玩家> pop <迷雾设置ID>
/fog <目标玩家> remove <迷雾设置ID>
fog命令有三个子命令:push、pop和remove。这三个子命令看起来很奇怪,不应该是常有的『add、set和remove』吗?怎么变成了『push、pop和remove』了?
这你就得去问Mojang了,看看它们发了什么神经,给fog子命令多弄了两个不明所以然的子命令。
回到正题,这三个子命令分别的作用如下:
push——将指定的迷雾效果推送并添加到目标玩家指定的迷雾设置中
pop——移除目标玩家指定的迷雾设置中最后一次推送的迷雾效果
remove——移除目标玩家指定的迷雾设置以及设置中包含的所有迷雾效果
那么/fog子命令到底该怎么使用?
首先,你需要指定一个目标玩家,比如你自己,然后使用push子命令,指定要推送的迷雾效果,再指定要将这个迷雾效果添加到哪个迷雾设置中,最后运行指令,你指定的迷雾效果就会被推送并添加到你自己的指定的迷雾设置中。比如下面的指令:
/fog @s push minecraft:fog_forest forest
这将会把『森林生物群系』的迷雾效果,推送并添加到『你自己』的叫做『forest』的迷雾设置中。
你可能会有些疑惑——给玩家添加迷雾效果我懂,但为什么还有一个叫做『迷雾设置』的东西?
其实,Mojang考虑得相当周到,他们认为你可能需要用到许多个迷雾效果,而迷雾效果这东西又是可以添加许多个的,于是Mojang就允许你指定要添加迷雾到哪个『迷雾文件夹』当中去,每个『迷雾文件夹』中可以添加一堆迷雾效果,且允许重复。每名玩家可以允许拥有一堆『迷雾文件夹』,来方便管理迷雾。需要注意的是,每名玩家最多只能同时拥有16个迷雾效果(不管有多少个迷雾文件夹)。
所以,上面的那串指令,我们就可以看作是:将『森林生物群系』的迷雾效果,添加到你自己所拥有的叫做『forest』的迷雾文件夹中(如果没有这个文件夹则会先创建)。
当然,『迷雾文件夹』只是一个为了方便你理解的说法,实际上游戏并不会真的给你创建一堆文件夹,然后里面塞满了各种各样的迷雾文件。
所以你能够理解吗?如果你能够理解上面的内容,那么下面的内容就简单了。
我们拥有一定的管理『迷雾文件夹』的方法。比如,我么可以使用pop子命令来移除指定『迷雾文件夹』中最后一个被添加的迷雾效果:
/fog @s pop forest
这将会移除掉你刚刚添加进去的minecraft:fog_forest迷雾效果。
我们还可以使用remove子命令来删除整个文件夹:
/fog @s remove forest
这将会删除掉『forest文件夹』及其里面的所有迷雾效果。
现在你会用fog命令了吧?但你有没有发现,我们虽然添加了迷雾效果,但天边的迷雾怎么没有改变颜色啊?
其实迷雾不仅仅会影响到天边迷雾的颜色,它还会影响到水体的颜色,以及水中的迷雾。而大多数种类的迷雾,其实只会影响到水中迷雾的颜色。
比如:/fog @s push minecraft:fog_desert miwu
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