『结构方块的加载模式』和 『/structure load子命令』!
没错,这家伙基本上等价于基岩版的/structure load子命令,你可以通过它来生成你自己创建的结构!举个例子:
假设你自己创建了一个结构,叫做『minecraft:my_matchbox』,这个结构长这样:
--第一层
土土土土土↑
土土土土土Z
土土土土土|
土土土土土|
土土土土土|
←X———
--第二层
土空土土土
土床空台土
土床空箱土
土空空空土
土土门土土
--第三层
土土土土土
土空火炉土
空空空箱土
土火空火土
土土门土土
--第四层
草草土土草
土土土土土
土土土草土
土土土土土
土土土土土
图例:
土······泥土
草······草方块
火······火把
空······空气
炉······熔炉
箱······箱子
台······工作台
床······白色床
门······橡木门
现在,我们尝试通过/place指令生成这个结构:
/place template minecraft:my_matchbox ~~~ none none 1.0
这将会以100%完整度、为种子在指令执行位置(也就是你的位置)生成一个没有镜像、没有旋转的『minecraft:my_matchbox』结构。
『旋转角度』参数可填写的内容和基岩版的大不一样,你可以填写:
none——不旋转
clockwise_90——顺时针旋转90°
180——旋转180°
counterclockwise_90——逆时针旋转90°
举个例子:
/place template minecraft:my_matchbox ~~~ counterclockwise_90 none 1.0
这将会以100%完整度、为种子生成一个绕着指令执行位置逆时针旋转90°(顺时针270°)的没有镜像的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:
--第一、三、四层
略
--第二层
这里是没有↑
逆时针旋转Z
九十度且没|
有镜像的原|
本生成位置|
←X———|
土土土土土|
土台箱空土|
土空空空门|
空床床空土|
土土土土土|
『镜像方式』参数可填写的内容也不一样。你可以填写:
none——无镜像
left_right——关于生成位置基点的X轴镜像(相当于结构方块中的←→)
front_back——关于生成位置基点的Z轴镜像(相当于结构方块中的↑↓)
举个例子:
/place template minecraft:my_matchbox ~~~ none front_back 1.0
这将会以100%完整度、为种子生成一个相对于放置位置Z轴镜像且无旋转的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:
--第一、三、四层
略
--第二层
这里是没有↑土土土空土
关于Z轴镜Z土台空床土
像且没有旋|土箱空床土
转原本应该|土空空空土
的生成位置|土土门土土
←X———|——————
『完整度』和『种子』参数就不讲了,很简单。
这就是本章的全部内容。
附表:/place历史
Java
1.19——加入了/place,替代了/placefeature
......
......
......
......
/placefeature
作用:放置地物
存在版本:Java1.18.2-1.19 |基岩1.18.30
需要权限等级:Java-2 基岩-1
需要作弊:是
格式:
/placefeature <地物ID>[放置位置]
作用你应该知道,不讲了。
附表②:/placefeature历史
Java
1.18.2——加入了/placefeature
1.19——移除了/placefeature,改用/place feature
基岩版
1.18.30——加入又移除了/placefeature
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