真的是这样吗?
现在我们把铁锭换成羽毛,然后又在天上同时丢下,现在你可以猜一下最终情况是怎么样的:
A.铁块先落地
B.羽毛先落地
C.同时落地
D.无法确定
按自由落体定律,MC主世界并不是真空,而是有空气的,所以轻的羽毛必然会被空气阻力拖住而缓缓下落,重的铁块空气阻力几乎拖不住,必然会比羽毛提前到达地面。
但实际上并不是如此,是两个东西同时到达地面。
这说明了什么?如果还要继续以自由落体定律解释的话,那就是我们的MC的大气非常稀薄,稀薄到几乎没有,所以空气阻力就很小,两样东西才会同时落地。
但如果这样子解释的话就无法解释为什么天空是蓝色的,而且太阳落山时还会出现红光。
所以我们得出结论:MC并不遵循自由落体定律。
但这或许还无法说服某些杠精,那么我们就再做一个实验:
假设一个矿车和一张未折叠的纸同时下落,谁会最先落地?
按理来说,矿车用铁做,下落速度肯定要比空气阻力大的未折叠纸要快,但实际上呢?
纸最先落地。
这到底是为什么?
其实关于MC实体的下落速度,有这么几个参数:
加速度、阻力和终端速度。
加速度,顾名思义,就是实体在固定时间所增加的下落速度,单位一般是m/tick2或m/sec2。
阻力,顾名思义,就是实体在固定时间所抵消的下落速度,单位一般是m/tick?1。
终端速度,也就是最大下落速度,实体的下落速度都不会超过这个值,单位一般是m/tick或m/sec。
而我们的矿车,它的这三个参数是——
加速度:16m/sec2;阻力:0.05m/tick?1;终端速度:15.2m/sec
也就是说,我们的矿车,它的最快速度是每秒下落15.2米。
然后再来看看我们的纸:
加速度:16m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:39.2m/sec
可以发现,矿车和纸的加速度都是相同的,但由于纸的终端速度比矿车的终端速度大了将近一倍,且纸受到的阻力还比矿车受到的阻力还要小(这就NM离谱),所以我们的矿车最终敌不过纸。
实际上,MC里的每个实体都有自己的加速度、阻力和终端速度,当然Mojang可没有那么勤劳,会给MC里的每个实体都弄一个独一无二的下落参数。所以Mojang是这样做的:
玩家和生物——加速度:32m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:78.4m/sec
物品、下落的方块、TNT——加速度:16m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:39.2m/sec
船和矿车——加速度:16m/sec2;阻力:0.05m/tick?1;终端速度:15.2m/sec
扔出的雪球、鸡蛋、药水以及末影珍珠——加速度:12m/sec2;阻力:0.01m/tick?1;终端速度:60m/sec
射出的箭——加速度:20m/sec2;阻力:0.01m/tick?1;终端速度:100m/sec
火球、凋灵头、龙息球、潜影贝导弹——加速度:0m/sec2;阻力:0m/tick?1;终端速度:38m/sec
相信看完了上面的这些数值,你应该已经总结了几条:
1.玩家和生物的下落最大速度(78.4m/sec)是物品的下落速度的两倍
2.箭的下落最大速度是最快的(100m/sec)
3.船和矿车的下落最大速度最慢(15.2m/sec)
其中,第一条估计是最常用的。
在哪里常用呢?看那些网上秀操作的视频就有很多有用到这条。
没映象?相信我说一下他们是怎么做的你就想起来了:
他们会通过某种方式(一般是无缝剪辑)来到一个很高的地方。通常先把一个东西(一般是水桶)扔下去,然后跳下去,在这过程中他们通常会使用武器(一般是弓)击落几只安排好的动物(一般是猪、牛或羊),接着在半空中拿到刚才扔下去的东西,落到地上(如果是水桶的话通常是表演一下落地水),收工或者继续来个无缝剪辑。
想起来了吧?学完了上面这个后,或许你可以来个比半空接东西更高级的操作:
半空上船或车
听起来就是一个很棒的想法有木有?相信如果真拍出来观众不给个三连那是不可能的。
这就是实体的运动。但运动研究完了不代表本章就结束了。
接下来我们看看实体的历史发展:
Java:
Beta1.8——出现了一个bug:玩家能在创造模式中相隔很远甚至隔着方块都能和实体互动。
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