——靴子栏物品掉落几率。值:浮点数
——护腿栏物品掉落几率。值:浮点数
——胸甲栏物品掉落几率。值:浮点数
——头盔栏物品掉落几率。值:浮点数
DeathLootTable——生物战利品表。值:字符串
DeathLootTableSeed——生成战利品表的种子。值:整数
CanPickUpLoot——生物是否可捡起战利品。值:布尔值(true|false)
NoAI——生物是否没有AI。值:布尔值(true|false)
PersistenceRequired——生物是否不会自然消失。值:布尔值(true|false)
LeftHanded——生物是否渲染时的主手为左手。值:布尔值(true|false)
Leashed——生物是否被拴住。值:布尔值(true|false)
Team——生物要加入的队伍,这实际上不是生物的NBT。值:字符串
Leash——这里说不清楚,具体见第一百三十三章。值:复合标签
——UUID[1.16及以上]——被拴住的生物的UUID。值:整形数组
——UUIDMost[1.16以下]——被拴住的生物的UUID高位。值:整数
——UUIDLeast[1.16以下]——被拴住的生物的UUID低位。值:整数
——X——拴绳的位置的X坐标。值:整数
——Y——拴绳的位置的Y坐标。值:整数
——Z——拴绳的位置的Z坐标。值:整数
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