回到正题。大致了解了光照强度之后,Light的三个值你应该就看得懂了吧?注意,总光照强度并不等于天空光照+方块光照,而是等于(max(天空光照,方块光照))。
1.12.2/1.13.2/1.16.5——Local Difficulty:区域难度//副区域难度(Day x)
1.8——Local Difficulty:x.xx(Day x)
第七行显示的是玩家所在区域的区域难度和生存天数,1.8至1.12.2期间不知道哪个版本又加了个副区域难度进去。区域难度是游戏难度的一个变种,每个区块都有自己的区域难度和副区域难度。
区域难度的计算极其复杂,它关系到你在当前区块累计停留时间、你在世界内累计的游戏时长、你的游戏难度设置和当前的月相(没错,这就是为什么第一天最危险的原因,因为第一天的月相是满月,满月对于区域难度的加成最大)。你的游戏难度设置规定了区域难度的上下限:
和平:0~0
简单:0.75~1.5
普通:1.5~4.0
困难:2.25~6.75
Local Difficulty的第一个值就是区域难度,而那个1.8版本没有的第二个值就是副区域难度。副区域难度是另一个影响游戏难度的参数。副区域难度的计算极其简单,它在代码中是这么计算的:
if ( RegionalDifficulty < 2.0 ){
value = 0.0;
} else if ( RegionalDifficulty > 4.0 ){
value = 1.0;
} else {
value =( RegionalDifficulty - 2.0 )/ 2.0;
}
翻译:
如果(区域难度小于 2.0 ){
值= 0.0;//注释:这儿和下面的值都是副区域难度
}否则如果(区域难度大于 4.0 ){
值= 1.0;
}否则{
值=(区域难度- 2.0 )÷ 2.0;
}
括号内的Day就是生存天数,只不过这个天数会受到/time指令的影响(比如/time set 0就直接变成Day 0)。
在1.13扁平化之前,第八行是:
Looking at:X Y Z
即显示你指针选定的方块的坐标,当然超过一定距离就不显示了。
1.13扁平化后,这东西被拆分成了:
Looking at block:X Y Z
Looking at liquid:X Y Z
前者还是老样子,后者在一般情况下和前者一样。什么时候不一样呢?指向液体的时候,liquid一行会显示指向的液体方块的坐标,block一行会显示指向的液体后面的方块的坐标,扁平化前的Looking at则没有这个看液体坐标的功能。
第八行在不指向非流体方块时会隐藏,第九行会在不指向方块或液体时隐藏。扁平化过后,这个显示所需要的与选定方块的距离被增加到了二十多格,隔着很远也能显示。
可惜的是,这两行在1.14过后到1.16.5之间不知道被哪个版本删掉了。
那么本章就到这儿了。......
.....
....
...
..
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额,你知道吗,在1.14版本之前,如果你所处的Y坐标大于256或小于0,那么第四行后面到Looking at的所有行都会被一句:Outside of world...替代。
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