蓝湾会所地下二层,原本的备用仓库区域,经过一个月的紧张施工,被改造成了一座充满未来感的“斗技场”。
这里的空间设计极具视觉冲击力:中央是一个直径二十米的圆形对战平台,平台表面覆盖着特殊的柔性材料,可以吸收冲击、减震,同时内置了高精度的生物传感器和运动捕捉系统。平台周围是六米高的全息投影幕墙,可以实时显示对战数据、虚拟场景、或是观众的情绪热力图。
观众席呈阶梯式环绕平台,共有五层,每层十二个座位。座位不是普通的椅子,而是“沉浸式观战舱”——入座后,舱体会根据观众选择,提供不同等级的感官同步:基础级只能看和听;进阶级可以感受到对战者的部分生理反应(如心跳加速、肾上腺素飙升);而最高级的“共生体验”,甚至可以短暂共享对战者的“胜负心”与“荣耀感”。
当然,最后这种体验需要额外付费,而且每周限时开放。
“斗技场的核心定位,是满足那些骨子里充满竞争欲望、但又不能或不愿在现实中直接对抗的人群。”苏清月在开业前的内部演示会上介绍,“企业家、高管、退役运动员、甚至某些领域的学者……他们需要安全、可控、且能带来强烈成就感的‘胜负体验’。”
陈霄站在对战平台上,感受着脚下传感器传来的微弱震动:“项目设计呢?”
“三大类。”凯瑟琳调出全息菜单:
【虚拟对战类】
机甲格斗:操控虚拟机甲进行一对一或团队对抗。
冷兵器对决:使用特制感应武器,在虚拟场景中交战。
异能模拟:系统模拟各种超凡能力(火焰、冰冻、念力等),体验者使用预设的“能力卡组”对战。
【商业博弈类】
并购战争:模拟企业并购战,体验者在有限信息和时间内做出决策。
市场攻防:扮演不同市场的竞争者,进行价格战、营销战、技术封锁。
危机处理:模拟企业遭遇突发危机(如公关灾难、供应链断裂),体验者必须在时限内解决。
【体育竞技类】
极限挑战:模拟登山、潜水、翼装飞行等极限运动的关键决策点。
团队竞技:虚拟足球、篮球等团队运动,体验者扮演关键角色。
冠军之路:从选拔赛到决赛的完整体育生涯模拟。
“所有项目都设有明确的胜负判定和积分排名。”凯瑟琳补充,“每月会更新排行榜,前三名有实物奖励和‘穹顶’的特殊服务折扣。更重要的是——每个项目都内置了情绪共鸣水晶的强化版,对战者在全力以赴时产生的‘专注’‘胜负心’‘荣耀感’‘败北的懊悔’等情绪,会被高效收集,质量比普通娱乐活动高得多。”
萧红雪难得地露出感兴趣的表情:“虚拟对战……可模拟剑术?”
“可以专门为前辈定制一个‘古武对决’模块。”凯瑟琳说,“系统可以扫描录入您的剑法动作,生成对应的虚拟剑客,供其他体验者挑战。当然,难度可以分级。”
“可。”萧红雪点头,“本座也想看看,此世之人对武道的理解。”
白琉璃小声问:“那……黑客对战呢?比如虚拟网络攻防?”
“已经在开发了。”凯瑟琳笑道,“你和我的专属模块,叫‘数据深渊’。等调试好了,我们可以先来一场内部测试赛。”
叶晚舟则更关注艺术创造类的可能性:“能不能设计‘创意对决’?比如,限时创作一幅画、一首诗、一段音乐,由AI和观众共同评判胜负?”
“好主意!”苏清月记录,“这个可以放在‘异能模拟’的子类里,毕竟‘创造力’也算一种特殊能力。”
陈霄看着团队热烈的讨论,心中欣慰。
这就是他想要的——不是单纯的压榨情绪,而是创造有价值、有成长、有共鸣的体验。参与者在斗技场中释放竞争欲望的同时,也在锻炼判断力、承受力、团队协作能力。而“穹顶”则收获高质量的情绪能量,实现双赢。
三天后,斗技场低调开业。
首批邀请的二十位体验者,全是经过严格筛选的高净值人群:三位上市公司CEO,五位私募基金合伙人,两位退役奥运冠军,三位顶尖外科医生(他们的职业需要极强的手眼协调和压力承受能力),还有七位来自不同领域的精英。
开幕活动是一场“机甲格斗表演赛”——由林薇控制一台虚拟机甲,对阵凯瑟琳编写的AI机甲。
对决开始前,苏清月向体验者们介绍规则:
“本次体验采用‘共生观战’模式。各位入座后,请选择支持的一方。系统会将你们的部分感官与机甲驾驶员同步——注意,不是完全同步,而是经过安全过滤的‘情绪共鸣’。你们会感受到驾驶员的紧张、决断、胜负欲,但不会承受真实的生理负荷。”
二十人入座,观战舱闭合。
斗技场内灯光暗下,全息幕墙亮起,展现出浩瀚的宇宙战场。
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