“那就花钱买道具呗,反正要么花钱要么耗时间,没有第三条路。”
“整体上比《保卫边境》好玩,剧情更加饱满。”
“田老板都好久没做电脑游戏了,来一部呗?像是《江湖传说》这种就很好呀。”
“说起来……田老板好像从来没有做过剧情向游戏。”
“《精灵宝可梦》不是吗?”
“那款游戏主要还是玩法上的创新吧?收集、对战、交换、培养……剧情感觉是次要的。”
“我们说的是纯粹剧情向游戏啦,《保卫边境》的故事是保家卫国,《江湖传说》的故事是江湖侠义,这种类型的游戏,田老板还真从来没有做过。”
“可能是不擅长吧,毕竟人无完人。”
“还有他不擅长的游戏吗?我还以为他是全能呢。”
……
剧情向游戏?
说白了,就是角色扮演类型呗。
只不过,这个时代还没有出现“角色扮演类”这种说法。
玩家们对这种游戏的标签一般是:剧情游戏、小说游戏、电视剧游戏……反正挺形象的。
田陌云也在考虑,自己做一款什么样的剧情向游戏……啊不是,角色扮演游戏比较合适。
当然,他不是考虑自己做。
而是在犹豫自己到底抄哪个比较合适?
选择太多,是一件非常苦恼的事情,这种苦恼,那些灵感枯竭的同行们是不会明白的……
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