最后的英雄无敌

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第62章 盾牌切换

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在一段cg动画的演示后,周伯文和陈红控制的六个人物走进了洞穴里。

“现在怎么办?”陈红问道。

周伯文也有点发愁,他发现了些不对劲。

现在六人的周围虽然亮着,但那是因为英雄中心自带1格亮度。

而只要英雄分开,这六个英雄转瞬间就会迷路。

那现在怎么办呢?

周伯文不得不让陈红先等下操作,然后重新点开任务栏,同时再次回忆下记忆中的攻略。

主线任务①:找到古特铜锤。

主线任务②:找到消失的洞穴。

支线任务③:找到怪物。

半响,周伯文睁开眼,短瞬间便有了决定。

“跟我来,左转90度直奔三十步停,”周伯文大声说道。

陈红立刻操纵她的人物,跟着周伯文左转90度,连奔心中默念30步便停下了,此时六人再次汇合。

在机关的影响下,周围变得一片光明,此时周伯文和陈红终于发现主干道,一条铁链木板桥。

走上木板桥,两人控制着6个号来到桥的另一端,此时他们才发现,自已是来到了矿道区。

而根据任务背景可知,矿洞内这个地图一共分为三个部分,矿道区、洞穴区、迷底区。

其中矿道区占大多数和上层,占下层的洞穴区、迷底区占小面积,特别是洞穴区极有可能是倒塌的。

但是没事,理论上,周伯文只要顺着矿道区转一圈,就自然能找到洞穴区。

但.......真的是这样子吗?

十分钟过去后......

周伯文和陈红已经逛了一圈矿道区,但还是没有发现可疑的倒塌区。

路上各种石头资源倒是捡大堆,但是有什么用,又带不出去。

正当周伯文迷茫时,陈红发现了一个按杆,人物踩上按下,下一刻,一声巨响从底处传来。

周伯文和陈红对视一眼,大喜,连忙顺着地图奔向传来巨响的地方,但让他们完全没想到的是他们遭遇到了敌人。

只见十几个洞穴人手持长矛骑着蜥蜴延着矿洞往上跑,深知自已手上没兵的周伯文,连忙和控制着陈红往回跑。

但两只脚哪里跑得过4只脚,眼瞅着自已和陈红就要被敌人追上时,周伯文一咬牙,分出一个号去了矿洞区。

周伯文的小动作顿时让洞穴人僵住了,在原地停下几秒后分成两队。

其中一队追向了周伯文五个人这边,剩下一队追向了1个人那边。

洞穴人分成了两队,一队追向了周伯文五个人的这边,剩下一队追向了1个人的那边。

而令周伯文感到意外的是,情急之下,1个人的那边反而是率先出了矿洞,并找到矿洞的NPC汇报,NPC当即拨了700名帝国步兵、300名帝国弩手、200名帝国长枪兵支援。

帝国弩兵,等级:3阶9.级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,HP:21点,伤害:5~10点,占据格子:1格,弹药:18发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚、3连射、破甲箭矢。

破甲箭矢:该单位远程攻击命中目标,会使敌人防御力永久降低3点,并额外造成25点物理类型出血伤害。

出血伤害持续3回合,不可叠加。

......

帝国长枪兵,等级:4阶8级,属性:

攻击力:30点,防御力:9点,HP:60点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、格挡、反骑兵、长枪作战。

长枪作战:该单位攻击、反击时,敌人无法对其反制攻击,同时攻击命中目标会额外造成60点物理类型出血伤害。

出血伤害持续6回合,不可叠加。

......

帝国步兵,等级:5阶4级,属性:

攻击力: 15点,防御力:30点,HP:150点,伤害:10~20点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、盾牌切换、高阶格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击、持盾姿势。

高阶格挡:ATB主动性分别在2、4、6点以上2的倍数时才可以获得2个能量点。

受到远程、近战类型物理攻击时可以消耗6个能量点,使这一次该单位受到的近战攻击造成伤害,降低15点以下,最多积攒30个能量点。

盾牌切换:该单位拥有3种盾牌,可以切换盾牌来应对受到的攻击。

①方盾:消耗15点ATB主动性使用,使用方盾盾牌抵挡来自正面的物理类型攻击时,防御力增加18点,并且如果这次受到的攻击没有贯穿防御力的话,消耗的ATB主动性减半。

②圆盾:消耗12点ATB主动性使用,使用圆盾盾牌抵挡物理类型攻击时,防御力增加12点。

如果这次受到的攻击成功抵挡的,攻击者的ATB主动性,下降技能发动者消耗的ATB主动性。

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