最后,就是boss还有一个击晕技能,是个被动技能。
这个技能本身没有什么太多需要注意的,伤害不算高也不会乱砸。
也就是在主坦被击晕的时候输出们需要控制一下输出的火力,采用半即时仇恨系统的《奇迹》boss们,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某个当前时刻一个输出点的火力太猛,就会短暂地造成仇恨紊乱。
所以,怕这个技能,主要怕的是,主坦刚刚被晕的同时,boss被打进了整10%倍数血量的阶段。
被晕住了的主坦没有及时去救援队内血量最低的队友,就会造成团队的减员。
就算不是这个关键阶段,单纯只是仇恨的短暂紊乱,带着boss到处乱跑的输出就会带着boss留下一地的钉子给玩家们造成走位上的限制。
可以说,一旦boss开始乱跑,这boss战几乎就可以宣布团灭。
满地的钉子,会让主坦很难去接应面对boss背刺的那个血量最低的玩家。
从机制上来说,这个boss不算很难,相对于后期那些花里胡哨技能的boss,这个boss已经很亲民了。
当初易水随着野队开荒团开荒,也就是在老一面前死了一整天而已。
野队里,能精准地控制住boss站位的主坦,就没有多少。
而在主坦被晕住的时候,还加大火力想要抢仇恨秀伤害的ZZ输出,更是数不胜数。
玩游戏,即便是组队推本,大家在无形之中也是有着攀比的心思的。
而且当初也不过才20级的大家,属性都算不得多好,每一个10%血量的阶段,就是对团队的一次巨大挑战。
一个背刺一个人头的刺客传说,就是从这个boss开始传扬开来的。
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