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第一百七十四章 令人吃惊的次日留存

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线上线下的广告宣传,再加上本身天河网络的名气,第二天的时候进入游戏的玩家,出乎整个dnf团队的意料之外。

110万,新开了4个大区,新入的玩家最高在线达到了110万。

跟想象中的次日会有玩家流失不同,游戏中的玩家数量没有下降,甚至反而上升了。

并且天河网络的dnf官方游戏论坛中的帖子也是数量越来越多,甚至原本dnf的客服部的几个小姐姐都来不及审核,迫不得已从其他项目工作室抽调了一些客服人手才勉强够用。

同时一些关于游戏中一些不影响游戏的bug,玩家的意见反馈都被项目组记录下来,等待下一次的更新。

对于网络游戏或者是多人在线游戏而言,一般只要不是非常重大的bug,比如某个地方的模型错位,或者导致穿模,这种在不影响多数人游戏体验跟游戏本身平衡的情况下,基本都是会记录在案,集中在某一次的更新中,一起修复这些bug。

不可能说是发现一个bug就修复一个bug,而一般游戏通常一周都会进行一次维护更新,主要就是用来修改游戏中的bug。

一些由游戏项目组发现的bug,并没有流传出来的,并不会贴上更新日志,所以通常情况很多的玩家甚至连bug是什么都不知道,它就被静悄悄的修复掉了。

坐在办公室里面,楚河自己也是注册了一个dnf的账号,并且玩了一个鬼剑士的号,只不过跟其他的玩家不同,楚河自己的话并没有认真玩这个游戏,他玩的话只是想要回忆一下而已。

真要让他玩下去,楚河自己也没有那个心情玩下去。

退出游戏,楚河看了一眼后台发过来的数据,玩家同时在线人数目前已经达到93万了,比起最高在线数的110万虽然低了一点,但这也属于正常的跌幅。

实际上这个数据已经极其惊人了,不仅仅让工作室中其他的人大吃一惊,即便是楚河也没有预料到,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。

当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。

85%的次日留存率,一个堪称恐怖的数字!

这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。

因为这个数字实在是太不可思议了。

第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85%的次日留存率,却足以说明一个问题了,dnf的品质能够让玩家留下!

一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。

简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。

等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。

这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。

而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。

就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。

次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。

没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。

85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。

着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。

对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。

可能会有点人气,但不会有多火。

这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。

到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?

所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。

于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。

而且清一『色』的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。

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