说完坂口博信收起笑容,一脸真诚的看着刘川。
刘川见实在躲不过去,只能笑了笑,然后也微微坐直身体清了清嗓子后说道:“咳咳,坂口,这个不是我不想说,而是对于电影,我真的没有什么把握,我也只是了解一些皮毛而已,至于电影特效制作,因为和游戏特效制作非常相似,所以我才会特别关注这方面...”
“不过既然你这么问了,我也说说我的看法吧!”
“我觉得史克威尔想要打造一部CG电影的想法是非常好的,可以进一步提高公司CG的制作实力,这对于未来是一笔宝贵的财富!”
“不过在成本控制方面,CG的昂贵制作成本,却是一个大问题!”
“这部电影的预计票房是多少,电影的目标受众群体是哪些人?是最终幻想系列的死忠玩家,还是一般大众观众?”
“如果是系列粉丝,他们对一部没有任何游戏内容的‘最终幻想’电影的期待点在哪里?”
“如果目标是普通大众,那这样电影的是为了单纯的取悦震撼他们,还是希望能把他们转化成游戏用户?”
“还有对于电影来说,一个精彩的故事是必须的,但因为CG制作周期太过漫长,如何保证现在编写的故事,在几年后上映时依然能足够吸引人眼球?”
“一部没有知名角色参演、故事并不能确定足够吸引人的创新真人CG动画电影,你认为成功的可能性是多少?”
......
刘川滔滔不绝的一口气说出了前世《最终幻想:灵魂深处》遇到的一系列问题。
比起自己提出修改建议,直接提出可能出现的问题,让坂口博信自己去摸索效果要更好。
原来脸上挂着微笑的坂口博信,顿时也陷入了沉思之中。
虽然电影立项了,但这些问题坂口博信却并没有详细的思考过。
在坂口博信的计划中,只要拿出足够的技术,以史克威尔在游戏圈的名气,《最终幻想》电影完全不用担心票房问题,一定会有粉丝捧场的。
但现在听着刘川的质疑,坂口博信也有些不自信起来。
自己似乎有些小瞧电影业务了...
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