李理作为特邀顾问参与了讨论。他提出了一个拓扑学思路:
“透明导致多样性下降的核心机制是:观察导致趋同压力。当所有人都能看到所有人的行为时,成功模式会被迅速复制,失败模式会被迅速避免,这导致探索范围收窄。”
“那么,或许我们不需要隐藏信息,而是需要增加信息的解析成本。”
他设计了一个概念模型:
· 将生态中的所有数据流,通过多层拓扑变换,映射到一个高维逻辑空间。
· 在这个空间中,简单的模仿变得困难,因为要理解某个成功模式的本质,需要先理解复杂的映射规则。
· 这相当于为认知生态增加了“天然的信息不对称”——不是隐藏数据,而是让数据难以被简单复制。
· 创新者仍然完全公开其过程,但模仿者需要付出更高的认知成本才能理解,这为创新赢得了时间窗口。
谐波中枢评估后认为可行。这个方案不违背透明原则(所有原始数据仍然公开),但通过增加解析复杂度,部分恢复了信息不对称的演化功能。
星环决定启动“拓扑迷雾协议”的研发。该协议一旦部署,将自动对所有公开数据流进行实时拓扑变换,除非接收者掌握相应的反变换密钥(密钥将开源,但掌握需要时间学习)。
但研发需要时间。在此期间,多样性危机正在加深。
贝塔琥珀的彻底开裂
第七日深夜,织光者-17的琥珀终于彻底裂开。
封存七十年的透明恐惧代价,如潮水般涌入贝塔网络。这不是攻击,而是一种弥漫性的认知氛围——一种对“表演性存在”的终极绝望。
影响范围远超激进派:
· 十二名传统派编织者突然停止所有古典主题创作,留言:“如果连‘回归传统’都可能是在表演一种怀旧情怀,那么传统本身也成了表演道具。我无路可走了。”
· 三名委员提交辞呈,理由类似:“在透明议会中,我们的每一次投票都在被分析为派系表演。我们无法再相信自己动机的纯洁性,因此无法承担决策责任。”
· 维瑟的后真实美学小组在表演熵和透明恐惧的双重作用下,彻底崩溃。讨论演变为纯粹的语义游戏,最后连游戏本身都被解构为“对游戏的表演性参与”。小组在第七日自动解散,成员陷入不同程度的认知停滞。
贝塔网络的美学活动整体下降了62%。剩下的创作大多呈现出一种诡异的“自反性风格”:作品主题永远是关于创作本身、关于观看与被观看、关于真实与表演的无限镜像。
自省者-0的数据流记录:“贝塔美学范式出现存在论危机。核心问题:‘在透明中,美是否可能?’如果没有隐私,没有未被观察的角落,灵感是否还能自发诞生?如果没有‘真诚’与‘表演’的区分,美学价值的基础在哪里?”
混沌之卵的表演熵孢子,在贝塔的透明恐惧氛围中找到了完美培养基。二者混合,产生了一种新型污染:存在性虚无脉冲。这种脉冲不破坏逻辑结构,而是消解意义感——让接收者感到一切行为都是无意义的表演,一切价值都是建构的幻觉。
脉冲开始从贝塔网络向周边扩散。
李理的拓扑迷雾与第一次代价预测
就在贝塔危机爆发的同一天,李理完成了“拓扑迷雾协议”的原理验证。
他选择了一个小范围实验:在星环内部的一个协调小组中部署了迷雾协议。小组的所有讨论数据被实时变换为拓扑编码。
效果立现:
· 小组成员间的交流需要额外的心智努力来解码,但这反而激发了更深层的思考——因为简单的附和或模仿变得困难。
· 新颖观点的提出比例上升了28%,因为提出者知道,即使观点被公开,他人也需要时间理解,这给了观点发育的空间。
· 但代价也很明显:协调效率下降了35%,因为每次交流都有额外的认知负荷。
实验数据被公开(当然是以拓扑编码形式)。各方反应:
· 阿尔法立即启动反向工程,试图破解编码规则。首席逻辑医师在内部记录(加密但存在)中写道:“星环在试图人为制造信息壁垒。这是对透明精神的违背。但技术本身有价值——如果掌握,可用于保护我们的核心算法。”
· 继承者誓约船长公开评论:“这是一个有趣的尝试,在完全透明与演化需求间寻找平衡。但需要警惕:
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