本章整理了一些比较有用但很简单、篇幅不长的指令。
第一个——/teammsg(/tm)——Minecraft里的『队伍频道』
存在版本:Java1.14-今
别名:/tm
需要权限等级:0
需要作弊:否
命令方块兼容性:由于命令方块无法被添加进队伍,因此无法执行
格式:
/teammsg <信息>
/tm <信息>
用法/效果:
这可以使得命令执行者给全体队员发送一条消息,也就是在Minecraft中的『队伍频道』中发送消息。需要注意,命令执行者必须归属于一个队伍,并且不能是个命令方块甚至是服务器控制台,也就是说必须是一个实体。
第二个——/daylock(/alwaysday)——控制昼夜循环
存在版本:基岩版1.2.0-今
别名:/alwaysday
需要权限等级:1
需要作弊:是
格式:
/daylock [锁定昼夜更替:布尔值]
/alwaysday [锁定昼夜更替:布尔值]
用法/效果:
如果『锁定昼夜更替』参数为true,则使得游戏时间不会流动,并保持白日(就是打开了设置界面的『终为白日』并关闭了『开启昼夜更替』。如果为false则使得游戏时间回归原来的样子,即流动状态。如果未填写则默认为true,即锁定昼夜更替。
第三个——/difficulty——查询或改变游戏难度
存在版本:Java1.4.2-今|基岩版1.0.5-今
需要权限等级:Java-2 基岩-1
需要作弊:是
格式:
/difficulty [难度ID]
用法/效果:
如果未填写难度ID,可以查询当前游戏的难度。
难度ID可以填写难度的ID全称、简称和数字ID。对于Java1.13及以上版本,只能填写难度ID的全称。
难度ID如下:
难度名称—全称—简称—数字ID
和平—peaceful—p—0
简单—easy—e—1
普通—normal—n—2
困难—hard—h—3
例子:
/difficulty e ——在Java1.13以下版本和基岩版中,这条指令可以将游戏难度改为简单。对于Java1.13及以上版本,需要运行/difficulty easy才能达到同样的效果。
第四个——/mobevent——查询或控制允许运行的生物事件
存在版本:基岩版1.11.0-今
需要权限等级:基岩-1
需要作弊:是
格式:
/mobevent <事件名称>[允许运行:布尔值]
用法/效果:
这条指令很像gamerule,唯一的区别是前者是控制游戏规则,后者是控制生物事件。
截止基岩版1.19版本,这条指令支持控制4个生物事件:
minecraft:ender_dragon_event——控制初次进入末地时是否生成末影龙。
minecraft:pillager_patrols_event——控制生成灾厄巡逻队。
minecraft:wandering_trader_event——控制是否生成流浪商人。
events_enabled——控制是否开启事件子系统。
如果未填写『允许运行』参数,可以查询指定的事件是否被允许运行。
『允许运行』参数可以填写true和false。如为true则允许事件运行,false则禁用事件运行。
events_enabled可以控制整个事件系统。如果禁用它,所有单独事件将不会运行。如果启用,仅仅被单独禁用的事件将不会运行。
例子:
/mobevent minecraft:wandering_trader_event false
这条指令可以禁止流浪商人的生成。
/mobevent events_enabled false
这条指令将禁止所有单独事件运行。
第五个——/defaultgamemode——设置默认游戏模式
存在版本:Java1.3.1-今
需要权限等级:2
需要作弊:否
格式:
/defaultgamemode <游戏模式ID>
用法/效果:
用法和/gamemode类似,这里就不多讲了。
这条指令可以控制新进入游戏玩家的默认游戏模式。
需要注意,对于服务器来说,如果服务器配置文件server.properties中的force-gamemode选项被开启(true),那么所有玩家都会被强制更改为此指令设定的模式。
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